Teilnehmer sollten mit der Erstellung von nativen iOS/watchOS-Apps anhand von Xcode vertraut sein. Grundkenntnisse von C# sind von Vorteil, aber nicht zwingend Voraussetzung.
Der Vortrag vermittelt die grundsätzliche Funktionsweise von Unity und beschreibt- wie aus einem Unity-Projekt ein Xcode-Projekt erzeugt wird. Darüber hinaus wird erklärt, wie man in Unity anhand von Plug-ins auf native iOS-Funktionen wie das WatchConnectivity-Framework zugreifen kann und wie sich der Build-Prozess erweitern lässt- um eine watchOS-App hinzuzufügen.
Gero Gerber ist selbstständiger Software-Entwickler mit den Schwerpunkten iOS und Unity. Seit vierzehn Jahren arbeitet er im Bereich Spiele-Entwicklung und hat unter anderem für Electronic Arts und Ubisoft an Titeln wie BattleForge, Die Siedler, Tom Clancy’s Splinter Cell und Assassin’s Creed mitgearbeitet.
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